第1章 Flash 5場景安排
1-1 剖析動畫制作的手法
1-2 場景與庫的調配
第2章 Flash 5基礎Action概念
2-1 跨出制作第一步
2-2 工作環(huán)境準備
2-3 插入圖片
2-4 轉為圖片符號(Graphic Symbol)
2-5 制作影片剪輯符號(Movie Clip Symbol)
2-6 建立Actions
2-7 建立符號實例
2-8 檢驗成果
第3章 天霸王
3-1 游戲結構
3-2 冰淇淋老板的制作
3-3 射飛鏢小孩的制作
3-4 飛鏢轉盤的制作
3-5 設置Control影片剪輯符號
3-6 大功告成
第4章 鳥糞
4-1 游戲簡介
4-2 多個場景規(guī)劃與制作
4-3 更改實例對象屬性與設置按鈕Actions
4-4 控制實例對象的左右移動
4-5 擊中檢測
4-6 過關檢測
第5章 MIT
5-1 游戲結構
5-2 隨鼠標指針移動效果
5-3 一顆子彈的射擊——set property Actions
5-4 多顆子彈的射擊
5-5 異形的符號制作
5-6 異形的出場安排
5-7 異形被射中的效果
5-8 分數(shù)檢測
5-9 MIT被擊中檢測
5-10 前后場景的銜接
第6章 猜蘋果
6-1 游戲結構
6-2 布置場景
6-3 指定蘋果所在位置——Actions隨機數(shù)
6-4 旋轉盤子
6-5 隱形按鈕
6-6 準備再玩一次
第7章 小熊抓魚
7-1 游戲簡介
7-2 布置背景與遮罩應用
7-3 可愛小熊——動作設置、隱藏按鈕與檢測設置
7-4 隱藏鼠標指針與限定移動范圍
7-5 魚兒魚兒水中游——引導線應用、[hitTest]檢測
7-6 捕捉魚數(shù)量的計算
7-7 統(tǒng)計捕獲量
第8章 NiNi與奶嘴
8-1 游戲結構
8-2 游戲的背景布置
8-3 計時器的制作
8-4 奶嘴符號分析
8-5 主角NiNi符號分析
8-6 游戲的核心——Actions的應用
第9章 抓蝴蝶
9-1 游戲結構
9-2 游戲下載及背景布置
9-3 捕蝶的小孩分析
9-4 設定計數(shù)器
9-5 蝶兒蝶兒滿天飛
9-6 游戲串場與銜接
9-7 布置游戲音效
9-8 游戲結束畫面
第10章 把可愛企鵝帶回家
10-1 游戲結構
10-2 場景分析與布置
10-3 生命值計時器制作
10-4 制作企鵝被親到的可愛模樣
10-5 制作企鵝隨機出現(xiàn)效果
10-6 安排場景的動作
第11章 誰來挑戰(zhàn)
11-1 游戲結構
11-2 符號的_Visible設定
11-3 Dynamic Text設定
11-4 加入場景二“游戲”的動作
11-5 設定按鈕動作
11-6 聲音的控制
附錄
附錄一 如何收集您的Flash最愛
附錄二 Flash Extension Manager
附錄三 ActionScript使用手冊