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Maya 5學習捷徑

Maya 5學習捷徑

定 價:¥49.00

作 者: 張崇文,李志豪編著
出版社: 科學出版社
叢編項:
標 簽: MAYA

ISBN: 9787030128997 出版時間: 2004-03-01 包裝: 簡裝
開本: 26cm 頁數(shù): 539 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  這是一本獨具特色的快速學習Maya 5的實用教程。全書從軟件功能特點出發(fā)結合讀者的認知規(guī)律安排內(nèi)容,每一章都以簡潔、明了的操作步驟計授Maya 5各個功能應用的技術要點,不僅使讀者易于掌握,也便于工作時查找與參考。全書通過實例制作分別講解了Maya 5在建模、材質、渲染、動畫等方面的功能及應用技巧。內(nèi)容包括:Maya基礎、Maya建模、Maya渲染、材質與貼圖、Maya動畫和動力學、毛發(fā)制作與流體特效等Maya 5各方面的應用。書中穿插了大量的“注意”、“提示”等,告知讀者這些都是在三維制作中需要掌握的知識要點和實用的經(jīng)驗與技巧。本書適合作為Maya初學者或三維愛好者的入門指導書,也是Maya用戶案頭的查閱手冊。與本書配套的光盤包括書中所有場景文件、實例使用到的素材文件,以及實例的渲染效果圖。

作者簡介

暫缺《Maya 5學習捷徑》作者簡介

圖書目錄

第1部分 Maya基礎
第1章 主流三維軟件簡介
第2章 Maya的操作界面
第3章 Maya的視窗控制
第4章 Maya的文件管理
第5章 在工具架上添加圖標
第6章 工具箱的快捷操作
第7章 通道盒與圖層
第8章 數(shù)字鍵在Maya中的作用
第9章 空格鍵的妙用
第10章 掌握樞軸點和復制
第11章 人機交互性極好的Ctrl+A鍵
第12章 選擇的技巧
第13章 Maya的輸出。輸入以及中文字體制作技巧
第2部分 Maya建模
第14章 NURBS曲線建模一
第15章 NURBS曲線建模二
第16章 用CV建模方法建導角方塊
第17章 用CV建模方法建導角圓柱
第18章 用Loft和Extrude制作椅子
第19章 綜合CV建模方法建榨汁機
第20章 綜合NURBS建模方法建手機
第21章 Polygon角色建模
第22章 Subdivision角色建模
第23章 Polygon與Subdivision耳朵建模
第24章 用Combine命令合并人頭模型
第3部分 Maya渲染。材質與貼圖
第25章 主流渲染軟件簡介
第26章 Maya的節(jié)點流程
第27章 了解Render Global Settings和Render View
第28章 反射和折射
第29章 動感模糊
第30章 解決Trim操作后的黑縫問題
第31章 Mental Ray及渲染技術
第32章 焦散效果
第33章 最終聚焦和全局光
第34章 Maya Vector渲染器
第35章 燈光的連接
第36章 燈光陰影
第37章 打光特效
第38章 打光的技巧
第39章 給鑰匙串賦金屬材質
第40章 金屬材質的榨汁機與高級反鋸齒技巧
第41章 創(chuàng)建玻璃材質
第42章 玻璃的打光與渲染
第43章 給椅子賦雙面材質
第44章 X-Ray效果
第45章 制作光網(wǎng)的材質
第46章 手機貼圖
第47章 給工業(yè)光魔賦發(fā)光粒子材質
第48章 編輯復雜材質
第49章 創(chuàng)建卡通材質
第4部分 Maya動畫和動力學
第50章 攝像機動畫與關鍵幀
第51章 路徑動畫
第52章 驅動關鍵幀動畫
第53章 反向動力學
第54章 Blend Shape與Lattice、Cluster、Bend
第55章 材質的動畫
第56章 角色骨骼設定與綁定
第57章 用柔體力學制作冰塊
第58章 來自Maya的粒子光
第5部分 毛發(fā)與流體特效
第59章 Maya Fur的應用
第60章 流體特效和表達式

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