第1章 理解Flash MX 2004
1. 1 可以使用Flash MX 2004做哪些事情
1. 1. 1 創(chuàng)建Web圖像
1. 1. 2 向Web站點添加動畫
1. 1. 3 創(chuàng)建交互式影片
1. 1. 4 顯示按鈕
1. 1. 5 形狀變換
1. 1. 6 顯示滾動的橫幅文本
1. 2 理解Flash MX 2004的基本元素
1. 2. 1 Flash MX 2004場景
1. 2. 2 時間線
1. 2. 3 圖層
1. 2. 4 Tools面板
1. 2. 5 面板
1. 3 創(chuàng)建自己的動畫
練習1-1 創(chuàng)建簡單的動畫
1. 4思考與練習
第2章 學習Flash MX 2004 Tools面板
2. 1 學習Tools面板
2. 1. 1 選定工具
2. 1. 2 選定工具選項
2. 2 使用工具
2. 2. 1 使用Line工具繪圖
2. 2. 2 使用Rectangle工具繪圖
2. 2. 3 使用Oval工具繪圖
2. 2. 4 使用Text工具添加文本
2. 2. 5 使用Pencil工具繪圖
2. 2. 6 使用Brush工具繪圖
2. 2. 7 使用Pen工具繪圖
2. 2. 8 添加填充色
2. 2. 9 使用Eraser工具
2. 2. 10 使用Arrow工具進行選擇
2. 2. 11 使用Lasso工具進行選擇
2. 3 使用工具創(chuàng)建影片的對象
練習2-1 繪制卡車并添加一些文本
2. 4思考與練習
第3章 學習Flash面板
3. 1 理解面板
3. 1. 1 什么是面板
3. 1. 2 查找正確的面板
3. 2 根據需求選擇正確的面板
3. 2. 1 Align面板
3. 2. 2 Color Mixer面板
3. 2. 3 Color Swatches面板
3. 2. 4 Info面板
3. 2. 5 Scene面板
3. 2. 6 Transform面板
3. 2. 7 Actions面板
3. 2. 8 Behaviors面板
3. 2. 9 Components面板
3. 2. 10 Component Inspector面板
3. 2. 11 Debugger面板
3. 2. 12 Output面板
3. 2. 13 Accessibility面板
3. 2. 14 History面板
3. 2. 15 Movie Explorer面板
3. 2. 16 Strings面板
3. 2. 17 Help面板
3. 3 使用面板進行更改
3. 3. 1 在面板中選擇選項
3. 3. 2 應用面板選擇
3. 4 創(chuàng)建和保存自定義面板
3. 4. 1 創(chuàng)建面板組
3. 4. 2 保存面板組
3. 4. 3 顯示標準面板
練習3-1 使用Properties面板設置屬性
3. 5 思考與練習
第4章 使用時間線和圖層
4. 1 理解時間線的工作方式
4. 2 理解幀
4. 3 使用洋蔥皮視圖查看自己的工作
4. 4 理解圖層
4. 4. 1 圖層的用途
4. 4. 2 添加圖層
4. 5 有效地使用圖層
練習4-1 向時間線添加一些圖層和幀
4. 6 思考與練習
第5章 繪制對象
5. 1 繪制線條和填充區(qū)域
5. 1. 1 選定不同的線條
5. 1. 2 選擇不同的填充區(qū)域
5. 1. 3 添加復雜曲線
5. 2 使用顏色
5. 2. 1 選擇顏色
5. 2. 2 添加漸變
5. 2. 3 創(chuàng)建自己的漸變
5. 2. 4 扭曲和彎曲漸變
5. 2. 5 控制alpha設置
5. 3 旋轉. 扭曲和縮放
5. 3. 1 旋轉對象
5. 3. 2 扭曲對象
5. 3. 3 縮放對象
5. 3. 4 使用Transform面板旋轉. 扭曲和縮放對象
5. 4 組合對象和取消組合對象
5. 4. 1 理解未組合的對象
5. 4. 2 理解組合的對象
5. 4. 3 簡單的組合例子
5. 4. 4 在需要時取消組合
練習5-1 繪制帶有漸變填充的按鈕
5. 5 思考與練習
第6章 創(chuàng)建動畫
6. 1 動畫的工作方式
6. 1. 1 理解幀頻
6. 1. 2 Flash簡化動畫的方法
6. 1. 3 理解時間線和變化
6. 2 學習變化類型
6. 2. 1 動作變化
6. 2. 2 形狀變化
6. 2. 3 選擇正確的變化
6. 3 創(chuàng)建動作變化
6. 3. 1 為動作變化繪制對象
6. 3. 2 為動作變化準備對象
6. 3. 3 為動作變化準備時間線
6. 3. 4 應用動作變化
6. 4 創(chuàng)建形狀變化
6. 4. 1 為形狀變化繪制對象
6. 4. 2 為形狀變化準備時間線
6. 4. 3 應用形狀變化
6. 4. 4 使用減緩控制
6. 4. 5 使用形狀變化提示
練習6-1 創(chuàng)建跳動的球動畫
6. 5 思考與練習
第7章 使用引導線和蒙板
7. 1 理解引導線
7. 2 創(chuàng)建引導線
7. 2. 1 創(chuàng)建引導圖層
7. 2. 2 繪制運動引導線
7. 2. 3 將對象鎖定到引導線上
7. 2. 4 將引導線延伸到場景之外
7. 2. 5 確定運動的方向
7. 2. 6 使用同一條引導線引導多個變化
7. 3 理解蒙板
7. 4 創(chuàng)建蒙板
7. 4. 1 添加圖形蒙板
7. 4. 2 使用文本作為蒙板
7. 4. 3 修改蒙板
7. 4. 4 在動畫中使用蒙板
7. 4. 5 創(chuàng)建滾動的文本
練習7-1 使用蒙板創(chuàng)建橫幅文本
7. 5 思考與練習
第8章 創(chuàng)建組件和使用庫
8. 1 學習組件
8. 1. 1 圖形組件
8. 1. 2 按鈕組件
8. 1. 3 影片剪輯
8. 1. 4 理解波紋效果
8. 2 創(chuàng)建組件
8. 2. 1 創(chuàng)建圖形組件
8. 2. 2 創(chuàng)建按鈕組件
8. 2. 3 創(chuàng)建影片剪輯組件
8. 2. 4 打開組件進行編輯
8. 3 使用組件實例
8. 3. 1 向影片添加組件實例
8. 3. 2 結合組件
8. 3. 3 修改組件實例
8. 4 使用庫
8. 4. 1 理解庫
8. 4. 2 向庫添加對象
8. 4. 3 組織庫
8. 4. 4 使用標準的庫對象
8. 4. 5 創(chuàng)建可重用的庫
8. 4. 6 使用共享庫
8. 4. 7 使用行為
練習8-1 創(chuàng)建和使用滾動的車輪影片剪輯
8. 5 思考與練習
第9章 使用導入的圖形
9. 1 理解導人的圖形
9. 1. 1 理解矢量圖形
9. 1. 2 理解位圖圖形
9. 2 導入矢量圖形
9. 2. 1 在Flash中使用Freehand圖形
9. 2. 2 在Flash中使用其他矢量圖形
9. 2. 3 創(chuàng)建Canvas圖形
9. 2. 4 為Flash保存Canvas圖形
9. 2. 5 將Canvas圖形導人Flash
9. 3 導入位圖圖形
9. 3. 1 導人位圖圖像
9. 3. 2 在Flash中使用導人的位圖
9. 3. 3 設置導人的位圖圖像的屬性
9. 4 導入PDF文件
9. 4. 1 將位圖轉換為矢量
9. 4. 2 描繪位圖
9. 4. 3 拆分位圖
9. 4. 4 將文本轉換為圖形
9. 4. 5 拆分文本
9. 4. 6 使用拆分的文本
練習9-1 使文本飛向適當的位置以組成單詞
9. 5 思考與練習
第10章 向影片添加聲音
10. 1 理解聲音選項
10. 1. 1 采樣率
10. 1. 2 位深度
10. 1. 3 立體聲與單聲道
10. 1. 4 壓縮方法
10. 2 導人聲音
10. 3 添加聲音
10. 3. 1 向幀添加聲音
10. 3. 2 向按鈕添加聲音
10. 4 使聲音同步
10. 4. 1 事件聲音
10. 4. 2 Start和Stop選項
10. 4. 3 流聲音
10. 5 編輯聲音
10. 5. 1 使用漸變
10. 5. 2 循環(huán)播放聲音
10. 5. 3 編輯封套
10. 6 設置聲音輸出選項
10. 6. 1 設置單獨的聲音文件輸出選項
10. 6. 2 設置全局聲音文件輸出選項
練習10-1 壓縮和使用音軌
10. 7 思考與練習
第11章 發(fā)布Flash影片
11. 1 準備發(fā)布影片
11. 2 優(yōu)化影片
11. 2. 1 理解帶寬
11. 2. 2 查找瓶頸
11. 2. 3 優(yōu)化影片下載
11. 3 將影片放在Web上
11. 3. 1 選擇設置和發(fā)布影片
11. 3. 2 理解HTML頁面
11. 4 以其他格式導出Flash
11. 4. 1 導出影片
11. 4. 2 以其他格式發(fā)布
11. 4. 3 對于使用其他格式的限制
練習11-1 使用一種程序格式創(chuàng)建獨立的Flash影片
11. 5 思考與練習
第12章 學習基本的ActionScript概念
12. 1 理解ActionScript
12. 1. 1 ActionScript源自于JavaScript
12. 1. 2 理解面向對象的編程
12. 2 ActionScript的基本元素
12. 2. 1 函數
12. 2. 2 事件
12. 2. 3 方法
12. 2. 4 屬性
12. 2. 5 變量
12. 2. 6 表達式
12. 2. 7 參數
12. 2. 8 運算符
12. 2. 9 循環(huán)
12. 2. 10 處理對象
12. 3 數據類型基礎
12. 3. 1 字符串
12. 3. 2 數字
12. 3. 3 布爾
12. 3. 4 影片剪輯
12. 3. 5 對象
12. 3. 6 數組
練習12-1 向影片添加簡單的ActionScript
12. 4 思考與練習
第13章 學習基本的ActionScript編程知識
13. 1 應用ActionScript
13. 1. 1 規(guī)劃程序
13. 1. 2 向對象和幀添加ActionScript
13. 2 使用ActionScript控制動作
13. 2. 1 gotoAndPlay
13. 2. 2 gotoAndStop
13. 2. 3 nextFrame
13. 2. 4 prevFrame
13. 2. 5 play
13. 2. 6 stop
13. 2. 7 stopAllSounds
13. 2. 8 getURL
13. 2. 9 fscommand
13. 2. 10 loadMovie
13. 2. 11 unloadMovie
13. 2. 12 on
13. 3 使用ActionScript控制屬性
13. 3. 1 了解能夠設置的屬性
13. 3. 2 設置影片剪輯實例屬性
13. 4 理解函數和事件處理程序
13. 4. 1 函數
13. 4. 2 事件處理程序
練習13-1 使用簡單的ActionScript控制影片流
13. 5 思考與練習
第14章 學習更多的ActionScript編程知識
14. 1 理解ActionScript版本
14. 1. 1 理解廢棄的命令
14. 1. 2 確定Flash Player版本
14. 2 使用更多ActionScript函數
14. 2. 1 使用變量
14. 2. 2 使用條件測試
14. 2. 3 創(chuàng)建循環(huán)
14. 3 使用ActionScript運算符
14. 3. 1 使用邏輯運算符
14. 3. 2 使用賦值運算符
14. 4 使用ActionScript中的其他函數
14. 4. 1 使用內置函數
14. 4. 2 使用自定義函數
14. 5 設置屬性
14. 6 使用行為
練習14-1 使用ActionScript使對象淡人或淡出
14. 7 思考與練習
附錄 思考與練習答案