本書從多媒體影音制作的角度,結合實例系統(tǒng)地介紹了諸如圖像、圖形、視頻和動畫等數字“圖像”素材的采集、制作和處理等硬件、軟件的基本使用方法。具體包括:第1章系統(tǒng)、概括地介紹了數字圖像技術的基本概念和基本技術原理;第2章系統(tǒng)介紹了數字圖像(靜態(tài)圖像)采集的硬件設備——數字相機和掃描儀的使用,以及數字圖像處理的軟件——Adobe Photoshop的基本使用方法和多媒體影音制作中Photoshop應用實例;第3章在概括性地介紹基于PC平臺的數字視頻制作與處理的硬件和軟件技術的基礎上,全面系統(tǒng)地探討了在Adobe Premiere中采集數字視頻的基本方法,以及其中涉及的主要技術概念和原理;第4章選取了目前最主流的計算機圖形動畫制作軟件——CorelDraw、Flash和3DS MAX,對其基本使用方法進行了詳盡的介紹,并結合實例介紹了它們在多媒體影音制作中的應用方法;第5章選取了目前最常用、技術最全面的多媒體編輯軟件——Adobe Premiere,緊密結合多媒體影音制作的實際,對各類“圖像”素材在Adobe Premiere中的具體運用方式和方法進行了系統(tǒng)的探討。 值得指出的是,全書是在“基于Adobe Premiere平臺的多媒體影音制作”這一技術背景下,來探討數字“圖像”采集、制作和處理有關的硬件、軟件的基本使用方法,以及與之密切相關的基本技術概念和原理。其最大的特色是既能緊扣多媒體影音制作的實際,又能照顧到技術知識的系統(tǒng)性和連貫性。因此,非常適合于與多媒體影音制作密切相關的教育技術、傳播學、廣播電視、計算機、通信、電子信息技術等專業(yè)的相關課程的教材或參考教材,也是多媒體應用與開發(fā)人員的很好的參考書。