MattOmernick是跟我合作過的最有天賦的藝術家之一,一個與你無私分享其知識和經驗的人。這本書簡直是天賜良書!相當罕見,實際上,我從來沒見過!對處理低多邊形的游戲模型和游戲藝術制作流程方面的講述女口此容易理解,如此的獨一無二!:PeterHirschmann,電子藝界制作人,代表做:MedalofHonor成功的游戲藝術家如何盡情地發(fā)揮他們的創(chuàng)造力,并盡可能適應由于開發(fā)技術上的不足所帶來的負面影響?如果你具有Maya或3dsmax的使用經驗和一些Photoshop或Painter的相關知識,本書將引領你完成設計一個游戲的全過程和相關職責:從一個藝術家的角度。要知道,學習常用軟件的使用和玩一些最新的游戲不會讓你成為一個游戲動畫設計師他們僅僅會讓你成為一個優(yōu)秀的技術人員。要完成成為一名專業(yè)游戲藝術家的跳躍,你必須讓你的傳統(tǒng)藝術技能適應數(shù)字媒體。Matthew使用了來自各種流行游戲中的作品作為圖例并應用傳統(tǒng)藝術理念和技能來說明如何創(chuàng)建和組裝游戲世界。同時,相關的討論將幫助你應用藝術理念到各種游戲類型中。從真實世界的角度提出游戲設計師日常工作中所面臨問題的解決方案:藝術源于真實生活:在游戲引擎的局限下創(chuàng)建模型的經典實踐:創(chuàng)建高品質材質和實時透視圖:應用傳統(tǒng)光影理論和特殊效果于游戲藝術:創(chuàng)建碰撞幾何和穹頂,并修復bug這是一本關于在游戲中創(chuàng)建藝術的實用指導書,是暢銷全球的游戲藝術類經典。它將帶領讀者從一個藝術家的角度分析研究。全面展示了制作一款3D游戲的整個流程和在其中創(chuàng)造者所要做的工作。全書共分為12章,內容包括:探討素材在藝術中的作用;介紹多邊形建模的理論和應用;討論在游戲中創(chuàng)造紋理的關鍵信息;探討創(chuàng)建優(yōu)質紋理的方法和實例;介紹UV映射和編輯,以及如何將紋理布置在模型上;深化多邊形建模,并討論其他建模方法;討論光照理論,其中還涉及攝影和電影;闡述傳統(tǒng)的光照理論.以及它在游戲中的作用;講解游戲特效是如何生成;概述了富有觀賞性、創(chuàng)造性的解決方案;講述游戲用戶界面藝術家的理論和職責;游戲最終整合期間用到的方法。本書結構清晰,內容豐富,所涉及的概念技巧極有實用性。本書面向具有藝術方面背景、至少使用一種3D軟件經驗的讀者,同時也可作為大學相關專業(yè)師生的教學用書。