目 錄
第1章 Maya 6.0概述 11.1 Maya簡介 21.1.1 Maya的發(fā)展歷程 21.1.2 Maya的應用 41.2 Maya 6.0的新增功能 41.2.1 角色動畫 51.2.2 毛發(fā)效果 51.2.3 新增的場景管理及工作流程 51.2.4 與其他軟件的整合和互動 61.3 Maya 6.0工作界面 61.3.1 標題欄 71.3.2 主菜單欄 71.3.3 狀態(tài)欄 71.3.4 工具架 111.3.5 工具盒 111.3.6 時間滑塊 131.3.7 范圍滑塊 131.3.8 命令欄 141.3.9 幫助欄 141.3.10 通道框 141.3.11 層編輯器 151.3.12 工作空間與場景菜單欄 161.4 Maya 6.0的基本模塊 161.4.1 通用菜單 171.4.2 Animation模塊 181.4.3 Modeling模塊 181.4.4 Dynamics模塊 181.4.5 Rendering模塊 191.4.6 Cloth模塊 201.4.7 Live模塊 201.5 習題與上機操作 201.5.1 填空題 201.5.2 選擇題 211.5.3 問答題 211.5.4 上機操作 21第2章 物體與編輯器基本操作 232.1 使用Maya 242.1.1 文件和項目管理 242.1.2 使用HotBox 252.1.3 使用快捷菜單 272.1.4 編輯工具架 272.1.5 使用快捷鍵 292.1.6 層的運用 302.2 編輯物體 322.2.1 選擇物體 322.2.2 刪除物體 322.2.3 復制和關聯(lián)物體 332.2.4 使用組 342.2.5 創(chuàng)建物體層級 342.2.6 取消和重做操作 342.3 變換物體 352.3.1 移動物體 352.3.2 旋轉物體 352.3.3 縮放物體 362.3.4 軟體編輯工具 362.3.5 使用顯示操縱器工具 372.4 Maya編輯器 372.4.1 General Editors(常規(guī)編輯器) 372.4.2 Relationship Editors(關系編輯器) 382.4.3 Attribute Editor(屬性編輯器) 382.4.4 Hypershade (材質編輯器) 392.4.5 Outliner(大綱) 402.5 Hypergraph (超級圖表) 402.6 習題與上機操作 422.6.1 填空題 422.6.2 選擇題 422.6.3 問答題 422.6.4 上機操作 42第3章 NURBS曲線建模 433.1 NURBS基礎 443.1.1 NURBS原理 443.1.2 NURBS曲線基礎 443.1.3 NURBS曲面基礎 463.1.4 基本幾何體 483.2 創(chuàng)建NURBS曲線 553.2.1 CV Curve Tool 553.2.2 EP Curve Tool 563.2.3 Pencil Curve Tool 563.2.4 Arc Tools 573.2.5 Text文本 583.2.6 Construction Plane建筑平面 593.3 編輯NURBS曲線 593.3.1 曲面曲線的復制 603.3.2 曲線的結合 603.3.3 曲線的分離 623.3.4 曲線的對齊 633.3.5 開/閉曲線 643.3.6 移動接縫 643.3.7 曲線的剪切 653.3.8 曲線的相交 653.3.9 曲線填角 663.3.10 插入節(jié)點 673.3.11 曲線擴展 683.3.12 曲線偏移 693.3.13 反轉曲線方向 693.3.14 曲線的重建 703.3.15 B樣條曲線適配 713.3.16 曲線的平滑 713.3.17 控制點硬度 723.3.18 加點工具 723.3.19 曲線編輯工具 733.3.20 曲線的映射相切 733.4 習題與上機操作 743.4.1 填空題 743.4.2 選擇題 743.4.3 問答題 743.4.4 上機操作 74第4章 NURBS曲面的創(chuàng)建與編輯 754.1 創(chuàng)建NURBS曲面 764.1.1 旋轉創(chuàng)建方法 764.1.2 放樣創(chuàng)建方法 774.1.3 平面創(chuàng)建方法 784.1.4 擠壓創(chuàng)建方法 794.1.5 雙軌創(chuàng)建方法 824.1.6 邊界創(chuàng)建方法 824.1.7 四方創(chuàng)建方法 834.1.8 倒角創(chuàng)建方法 844.1.9 附加倒角創(chuàng)建方法 844.2 編輯NURBS曲面 864.2.1 NURBS面片的復制 864.2.2 映射曲線到曲面 874.2.3 曲面的相交 884.2.4 曲面的剪切 894.2.5 還原剪切曲面 904.2.6 曲面的布爾運算 904.2.7 曲面的結合 914.2.8 曲面的非移動結合 924.2.9 曲面的分離 924.2.10 曲面的對齊 934.2.11 曲面的開閉 944.2.12 曲面的移動接縫 954.2.13 插入Iso參數(shù)線 954.2.14 曲面的擴展 964.2.15 曲面的偏移 974.2.16 曲面方向的反轉 984.2.17 曲面的重建 984.2.18 曲面的邊界圓滑 1004.2.19 曲面間填角 1014.2.20 曲面的縫合 1044.2.21 曲面雕刻 1064.2.22 曲面編輯 1094.2.23 曲面選擇 1104.3 NURBS建模入門實例 1114.4 習題與上機操作 1164.4.1 填空題 1164.4.2 選擇題 1164.4.3 問答題 1164.4.4 上機操作 116第5章 Polygon(多邊形)建模 1175.1 Polygon建模的基礎知識 1185.1.1 Polygon基礎知識 1185.1.2 Polygon構成元素 1185.2 創(chuàng)建Polygon 1235.2.1 Polygon基本幾何體 1235.2.2 創(chuàng)建新的Polygon面 1275.3 編輯Polygon 1295.3.1 Polygon元素的選擇 1295.3.2 Polygon元素的移動 1305.3.3 面的擠壓與復制 1305.3.4 洞的創(chuàng)建和填充 1315.3.5 Polygon的布爾運算 1325.3.6 Polygon的聯(lián)結、抽取和分開 1335.3.7 Polygon的合并、分離和塌陷 1335.3.8 Polygon的圓滑和倒角 1345.3.9 鏡像幾何體 1355.3.10 三角面與四邊面的轉化 1365.3.11 反轉和柔化/銳化法線 1365.3.12 Polygon的切分、刺分與楔入 1365.4 Polygon建模入門實例 1385.5 習題與上機操作 1425.5.1 填空題 1425.5.2 選擇題 1425.5.3 問答題 1425.5.4 上機操作 143第6章 Subdivision(細分)建模 1456.1 Subdivision建?;A知識 1466.1.1 Standard模式 1466.1.2 Polygon Proxy模式 1466.1.3 Subdivision的元素 1486.1.4 Subdivision的顯示 1506.2 創(chuàng)建Subdivision 1506.2.1 Subdivision基本幾何體 1506.2.2 Polygon模型轉換為細分面 1516.2.3 NURBS模型轉換為細分面 1516.3 編輯Subdivision 1526.3.1 創(chuàng)建和去除折皺 1526.3.2 鏡像細分表面 1536.3.3 連接細分表面 1536.3.4 將細分面轉換為Polygon模型 1546.3.5 細分面轉換為NURBS模型 1556.3.6 匹配表面拓樸 1566.3.7 清除表面拓樸 1566.3.8 綁定骨骼到細分表面 1566.3.9 瓦解層級 1566.3.10 層級選擇 1576.4 Subdivision建模入門實例 1576.5 習題與上機操作 1596.5.1 填空題 1596.5.2 選擇題 1606.5.3 問答題 1606.5.4 上機操作 160第7章 材質、攝像機與燈光特效 1617.1 創(chuàng)建材質 1627.1.1 Hypershade窗口 1627.1.2 創(chuàng)建材質節(jié)點 1647.1.3 指定材質給物體 1657.2 編輯材質 1657.2.1 編輯材質的方式 1657.2.2 材質的類型 1667.2.3 材質的通用屬性 1677.2.4 Maya紋理 1687.2.5 NURBS表面上的紋理坐標 1717.2.6 Polygon上的紋理坐標 1757.2.7 環(huán)境紋理在反射貼圖中的使用 1757.2.8 編輯材質網絡的基本方法 1777.3 攝像機 1807.3.1 創(chuàng)建攝像機 1807.3.2 設置攝像機 1817.4 燈光與陰影 1867.4.1 創(chuàng)建燈光 1867.4.2 調整燈光 1877.4.3 陰影 1907.4.4 光學特效 1917.5 IPR實時渲染預覽 1957.6 渲染輸出 1977.6.1 渲染設置 1977.6.2 渲染方式 1987.7 習題與上機操作 2007.7.1 填空題 2007.7.2 選擇題 2007.7.3 問答題 2017.7.4 上機操作 201第8章 三維空間的動力學仿真效果 2038.1 粒子 2048.1.1 創(chuàng)建粒子 2048.1.2 粒子的壽命 2098.1.3 粒子渲染 2108.1.4 粒子的運動 2148.1.5 動力場 2168.1.6 粒子與動力場的連接 2228.2 剛體 2248.2.1 剛體基礎知識 2248.2.2 創(chuàng)建剛體 2248.2.3 主動剛體和被動剛體之間的轉換 2268.2.4 給剛體添加約束 2278.3 柔體 2278.3.1 柔體基礎知識 2288.3.2 創(chuàng)建柔體 2288.3.3 繪制柔體權重工具 2298.4 彈簧 2308.4.1 彈簧基礎知識 2308.4.2 創(chuàng)建彈簧 2308.4.3 設置彈簧屬性 2308.5 習題與上機操作 2328.5.1 填空題 2328.5.2 選擇題 2328.5.3 問答題 2328.5.4 上機操作 233第9章 三維動畫制作精要 2359.1 動畫基礎 2369.1.1 動畫控制 2369.1.2 使用聲音 2389.1.3 預覽動畫 2399.2 關鍵幀動畫 2409.2.1 設置關鍵幀 2409.2.2 編輯關鍵幀 2419.3 非線性動畫 2469.3.1 Trax Editor窗口 2479.3.2 創(chuàng)建片段 2479.3.3 編輯片段 2489.3.4 使用姿勢 2509.4 路徑動畫 2509.5 習題與上機操作 2529.5.1 填空題 2529.5.2 選擇題 2529.5.3 問答題 2539.5.4 上機操作 253第10章 綜合實例 25510.1 方塊翻滾動畫實例 25610.1.1 制作動畫模型 25610.1.2 附加動畫模型材質 25710.1.3 編輯動畫 25910.1.4 設置燈光和攝像機 26110.1.5 動畫渲染 26310.2 模擬下雨動畫 26410.2.1 繪制樹木 26510.2.2 繪制降雨效果 26510.2.3 Polygon建模 26610.2.4 設置燈光 269附錄A Maya 6.0綜合測試題 271附錄B 習題與上機操作參考答案 277附錄C Maya 6.0綜合測試題參考答案 283