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Maya影像實拍與三維合成全攻略II(含盤)

Maya影像實拍與三維合成全攻略II(含盤)

定 價:¥36.00

作 者: 丁柯夫 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項:
標(biāo) 簽: 多媒體 MAYA

ISBN: 9787302138952 出版時間: 2007-01-01 包裝: 膠版紙
開本: 185*260 頁數(shù): 284 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  Maya嚴(yán)密清晰的系統(tǒng)架構(gòu)、先進的科學(xué)設(shè)計體系、完整強大的功能實現(xiàn),在業(yè)內(nèi)獲得了非常高的評價。本書以Maya為主力軟件,配合專業(yè)的跟蹤軟件MatchMove來介紹電影制作中實際拍攝和虛擬結(jié)合的問題。實拍與三維結(jié)合歸根結(jié)底就是要解決四個問題: 遮擋關(guān)系問題、陰影問題、燈光影響問題和攝像機的匹配問題。這些問題的解決方法會在本書中一一進行闡述。此外,本書還介紹了MEL語言的使用和表達式的使用等特效程序類知識。本書主要面向Maya影視制作人員,是實拍與三維結(jié)合的重要參考資料,也可作為Maya初學(xué)人員的培訓(xùn)教程。本書封面貼有清華大學(xué)出版社防偽標(biāo)簽,無標(biāo)簽者不得銷售。

作者簡介

  丁柯夫,具有MAYA國際認(rèn)證證書,曾任北京中國影視總公司數(shù)碼電影分公司三維動畫部特效師,參與電影《鄭成功》。后受聘于深圳華強數(shù)碼電影公司任鏡頭負(fù)責(zé)人,參與作品《深海探險》、《UFO》、《生命頌》、《極限運動》、《古堡幽靈》,具有多年的項目領(lǐng)導(dǎo)和整合經(jīng)驗。2002年受聘于深圳熹恩動畫公司任技術(shù)總監(jiān),主要作品MTV《我愛媽媽我愛家》,3D動畫片《貓和老鼠》等。2003年成立深圳和動力數(shù)碼影像科技有限公司,投資制作電影短片《敦煌》,擔(dān)任技術(shù)總監(jiān)、導(dǎo)演。

圖書目錄

第1章 Maya Live的應(yīng)用
1.1 腳本、制作要求及制作方法分析
1.2 Maya Live界面介紹
1.3 實拍注意事項
1.4 Setup設(shè)置
1.5 跟蹤計算
1.6 解算及調(diào)整
1.7 獵豹的動畫調(diào)節(jié)
1.8 最終合成
第2章 MatchMove的應(yīng)用(一)——MatchMove概述
2.1 導(dǎo)入序列圖片
2.2 設(shè)置朝上的坐標(biāo)
2.3 繪畫與動畫matte
2.4 運行自動軌跡
2.5 建立坐標(biāo)系
2.6 輸出場景
2.7 將場景輸入到Maya中建立虛擬物體并輸出
第3章 MatchMove的應(yīng)用(二)——固定鏡頭的跟蹤應(yīng)用
3.1 導(dǎo)入序列圖片
3.2 運行自動軌跡
3.3 清理跟蹤點
3.4 創(chuàng)建一個坐標(biāo)系
3.5 檢查坐標(biāo)系
3.6 在場景中添加幾何體
3.7 預(yù)覽場景
第4章 MatchMove的應(yīng)用(三)——遮罩的應(yīng)用
4.1 加載影片
4.2 繪制并動畫遮罩
4.3 運行自動跟蹤
4.4 手動增加、編輯跟蹤點
4.5 執(zhí)行攝像機解算并輸出
4.6 輸入到Shake,合成LOGO
第5章 MatchMove的應(yīng)用(四)——移動鏡頭的跟蹤應(yīng)用
5.1 單軌攝像機運動
5.2 輸入影片
5.3 設(shè)置攝像機屬性
5.4 添加攝像機約束
5.5 運行自動跟蹤
5.6 清除浮動的跟蹤點
5.7 創(chuàng)建坐標(biāo)系
5.8 清理跟蹤點
5.9 在場景中增加幾何體
5.10 預(yù)覽場景
5.11 輸出攝像機到其他的三維軟件中
第6章 MatchMove的應(yīng)用(五)——Holperframs的應(yīng)用
6.1 使用三角架攝像機
6.2 加載影片
6.3 跟蹤2D點
6.4 雙向跟蹤
6.5 建立坐標(biāo)系
6.6 運行攝像機解算并加入Helper frames
6.7 將2D跟蹤點分配給Helper frames
6.8 驗算3D攝像機路徑
6.9 在場景中加入虛擬物體
6.10 預(yù)覽場景
6.11 輸出攝像機到其他的三維軟件中
第7章 燈光及陰影的模擬
7.1 測光表
7.2 光的顏色
7.3 模擬真實燈光
7.4 合成陰影的原理
7.5 用Maya模擬戶外光線
第8章 坦克履帶的動畫
 8.1 坦克模型的建立
 8.2 坦克履帶動畫的簡易實現(xiàn)方法
 8.3 MEL語言基礎(chǔ)
 8.4 使用MEL語言實現(xiàn)履帶動畫的方法
第9章 沙漠賽車
 9.1 表達式基礎(chǔ)
 9.2 賽車動畫的制作方法
 9.3 煙塵的實現(xiàn)方法

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