第1章 Flash 8概述 1
1.1 Flash 8簡介 1
1.2 Flash 8的界面 2
1.2.1 菜單欄與工具欄 4
1.2.2 場景和舞臺 5
1.2.3 時間軸 6
1.2.4 工具面板與功能面板 7
1.3 Hello, Flash——第一個Flash動畫 8
1.4 Flash文檔基本操作 11
1.5 小結 12
1.6 習題 12
第2章 繪圖與編輯工具的應用 13
2.1 繪圖基礎知識 13
2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 13
2.1.2 線條和填充圖形 14
2.1.3 繪制模式 14
2.2 工具面板 15
2.3 編織豐富的線條 15
2.3.1 【鉛筆】工具 16
2.3.2 【線條】工具 18
2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形 19
2.4.1 【橢圓】工具 20
2.4.2 【矩形】工具 21
2.4.3 【多角星形】工具 22
2.5 【對象繪制】模式 24
2.6 藝術畫筆 26
2.7 編輯調整圖形 28
2.7.1 【墨水瓶】工具 28
2.7.2 【顏料桶】工具 29
2.7.3 【填充變形】工具 30
2.8 【滴管】工具 32
2.9 【橡皮擦】工具 34
2.10 【選擇】工具 36
2.11 【套索】工具 38
2.12 創(chuàng)建自由形態(tài)圖形 39
2.13 小結 43
2.14 習題 43
第3章 文本、輔助工具和色彩的應用 45
3.1 添加文本 45
3.1.1 【文本】工具 45
3.1.2 檢查拼寫 49
3.2 輔助工具 51
3.3 輔助面板 53
3.4 選擇與編輯色彩 57
3.4.1 顏色編輯面板 57
3.4.2 純色編輯面板 59
3.4.3 【混色器】面板 59
3.5 小結 63
3.6 習題 63
第4章 媒體的使用與管理 65
4.1 插圖與視頻類型 65
4.1.1 插圖資源類型 65
4.1.2 視頻資源類型 66
4.2 引用插圖與視頻 67
4.2.1 插圖資源 67
4.2.2 視頻資源 68
4.3 編輯插圖與視頻 73
4.3.1 位圖轉換為圖形 73
4.3.2 位圖轉換為矢量圖 74
4.3.3 位圖屬性 76
4.3.4 更改視頻剪輯屬性 77
4.4 元件 78
4.4.1 元件的類型 78
4.4.2 圖形元件 78
4.4.3 按鈕元件 82
4.4.4 影片剪輯元件 84
4.4.5 元件轉換 87
4.5 實例 88
4.5.1 實例的基本屬性 88
4.5.2 實例的特殊屬性 90
4.5.3 實例的混合模式 93
4.6 濾鏡 96
4.6.1 【投影】濾鏡 96
4.6.2 【模糊】濾鏡 98
4.6.3 【發(fā)光】濾鏡 99
4.6.4 【斜角】濾鏡 101
4.6.5 【漸變發(fā)光】濾鏡 103
4.6.6 【漸變斜角】濾鏡 105
4.6.7 【調整顏色】濾鏡 106
4.7 元件庫 109
4.7.1 認識【庫】面板 109
4.7.2 【庫】面板屬性菜單 110
4.8 小結 113
4.9 習題 113
第5章 基本動畫的制作 115
5.1 幀的概念 115
5.2 【時間軸】面板及其設置 116
5.3 幀的類型及操作 117
5.4 靜態(tài)動畫制作 119
5.5 補間動畫的制作 122
5.5.1 實現(xiàn)補間動畫的方法 122
5.5.2 對補間動畫的特殊控制 127
5.5.3 補間動畫實用技巧 129
5.6 補間形狀的制作 135
5.6.1 一般補間形狀 136
5.6.2 形狀提示的應用 137
5.7 逐幀循環(huán)動畫 140
5.8 濾鏡動畫制作 142
5.9 動畫中的視頻素材 146
5.10 【影片瀏覽器】面板 149
5.11 動畫中圖形和影片剪輯的區(qū)別 152
5.12 小結 153
5.13 習題 154
第6章 圖層動畫的制作 155
6.1 圖層種類及設置 155
6.2 多層疊加動畫 157
6.3 運動引導層動畫 163
6.3.1 制作運動引導層動畫 163
6.3.2 運動引導層動畫應用技巧 167
6.4 遮罩層動畫 181
6.4.1 制作遮罩層動畫 181
6.4.2 遮罩層動畫應用技巧 187
6.5 應用場景 195
6.6 時間軸特效 201
6.7 小結 207
6.8 習題 207
第7章 編輯應用音頻 209
7.1 音頻常識 209
7.2 音頻格式 209
7.3 編輯音頻 210
7.3.1 音頻【屬性】面板 210
7.3.2 壓縮聲音 213
7.4 引用音頻資源 215
7.5 小結 217
7.6 習題 217
第8章 ActionScript動畫編程 219
8.1 ActionScript語法基礎 219
8.1.1 ActionScript基本概念 219
8.1.2 表達式和運算符 222
8.1.3 指定數(shù)據(jù)類型 223
8.1.4 常用語句 224
8.1.5 其他語法規(guī)則 226
8.1.6 【動作】面板 229
8.2 隨機取值——變化的號碼 231
8.3 設置對象屬性——精靈花仙子 235
8.4 分支控制——四季變換 241
8.5 對象與類——顯示時間 245
8.5.1 面向對象編程(OOP)的概念 245
8.5.2 時間類與事件處理 246
8.6 事件處理——滿城花絮 251
8.7 小結 257
8.8 習題 257
第9章 交互式動畫 259
9.1 對象和事件 259
9.2 按鈕的結構——動態(tài)按鈕 260
9.3 控制時間軸動畫 264
9.3.1 在對象上附加代碼 265
9.3.2 在幀上附加代碼 266
9.4 控制影片剪輯 267
9.4.1 利用按鈕控制 267
9.4.2 利用對象事件控制 269
9.5 對象拖放——金屬活動表 270
9.6 按鍵控制——驕傲的螃蟹 273
9.7 文本輸入——為動畫添加口令 276
9.8 運動分析——蹦跳的籃球 280
9.9 小結 285
9.10 習題 285
第10章 組件與行為 287
10.1 組件 287
10.1.1 組件的類別和設置 287
10.1.2 使用組件 289
10.2 行為 294
10.3 幻燈片屏幕 297
10.3.1 幻燈片演示文稿的設置 297
10.3.2 應用幻燈片演示文稿 299
10.4 小結 305
10.5 習題 305
第11章 測試與發(fā)布 307
11.1 作品的測試 307
11.1.1 認識動畫測試環(huán)境 307
11.1.2 動畫的下載性能 309
11.2 作品的優(yōu)化 311
11.3 作品的導出 313
11.4 作品的發(fā)布 316
11.5 小結 320
11.6 習題 320
第12章 典型實例分析 321
12.1 小學加減法課件 321
12.2 跟隨光標的提示 327
12.3 函數(shù)曲線 332
12.4 為博客模板添加SWF動畫 337
12.4.1 制作模板中的SWF動畫 337
12.4.2 在博客模板上加載設置SWF動畫 341
12.5 Flash游戲——猜紙牌 342