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ActionScript 3 設(shè)計(jì)模式

ActionScript 3 設(shè)計(jì)模式

定 價(jià):¥48.00

作 者: (美國(guó))(Joey Lott)洛特 著;徐明亮、谷小娜 譯
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng):
標(biāo) 簽: 高級(jí)編程

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ISBN: 9787302170846 出版時(shí)間: 2008-03-01 包裝: 平裝
開(kāi)本: 16 頁(yè)數(shù): 334 pages 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡(jiǎn)介

  本書(shū)非常精彩地介紹了設(shè)計(jì)模式,是讀者在A(yíng)ctionScript 3中使用設(shè)計(jì)模式的必備利器!本書(shū)指導(dǎo)您從開(kāi)始到測(cè)試一步一步地構(gòu)建程序,并教大家如何使用具體模式來(lái)簡(jiǎn)化系統(tǒng)程序。通過(guò)設(shè)計(jì)模式,不僅可以創(chuàng)建更靈活、可升級(jí)擴(kuò)展的程序,我們還可以對(duì)已有系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化。并且,使用規(guī)范的統(tǒng)一模式,我們可以更好地與其他開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行溝通。市面上很多書(shū)都只介紹一些基本的類(lèi)語(yǔ)法,而本書(shū)卻進(jìn)一步教大家如何去確定類(lèi)的組成,并向大家一一介紹類(lèi)與類(lèi)之間的關(guān)聯(lián)。在這本書(shū)中,大家可以學(xué)到一些簡(jiǎn)單的編程技巧,以讓您的程序更加具有靈活性。本書(shū)還有一大特點(diǎn),就是它包含著豐富的示例程序。從本書(shū)中您將學(xué)到下面這些設(shè)計(jì)模式技術(shù):將一個(gè)或多個(gè)新wrapper對(duì)象拼合在一起,使用裝飾器模式在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建新對(duì)象類(lèi)型;使用組合模式簡(jiǎn)化復(fù)雜的層級(jí)結(jié)構(gòu);使用正則表達(dá)式查找復(fù)雜的文本模式。

作者簡(jiǎn)介

  JOEY LOTT是Schematic公司(schematic.com)的高級(jí)軟件構(gòu)架師,曾為柯達(dá)、微軟和索尼等公司編寫(xiě)過(guò)代碼。Joey著有3本關(guān)于A(yíng)ctionScript和Flash技術(shù)的力作:the Actionscript Cookbook,Programming Flash Communication Server和Flash8 Cookbook。

圖書(shū)目錄

第Ⅰ部分 成功的項(xiàng)目
 第1章 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
 1.1 分析階段
 1.1.1 用例介紹
  1.1.2 書(shū)寫(xiě)正式用例
  1.1.3 編寫(xiě)用例
  1.1.4 UML的使用
  1.2 設(shè)計(jì)階段
  1.2.1 CRC卡介紹
  1.2.2 類(lèi)確定
  1.2.3 類(lèi)功能確定
  1.2.4 確定協(xié)作類(lèi)
  1.2.5 確定類(lèi)與類(lèi)之間的聯(lián)系
  1.2.6 確定公共接口函數(shù)(API)
  1.2.7 設(shè)計(jì)階段UML的應(yīng)用
  1.3 實(shí)現(xiàn)階段
  1.3.1 編程規(guī)范
  1.3.2 封裝
  1.3.3 繼承和組合
  1.3.4 耦合
  1.4 測(cè)試階段
  1.4.1 創(chuàng)建基本單元測(cè)試
  1.4.2 異步單元測(cè)試創(chuàng)建
  1.5 本章小結(jié)
 第2章 接口編程
  2.1 接口定義
  2.2 多態(tài)性的使用
  2.3 本章小結(jié) 
第Ⅱ部分 模式
 第3章 模型/視圖/控制器模式
  3.1 MVC元素
  3.2 構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)單示例
  3.3 多視圖顯示
  3.4 模型實(shí)現(xiàn)代碼的修改
  3.5 添加控制器
  3.6 本章小結(jié) 
 第4章 單件模式
  4.1 對(duì)象實(shí)例化
  4.2 單件模式和靜態(tài)成員
  4.3 構(gòu)建簡(jiǎn)單的單件類(lèi)
  4.4 設(shè)置框架的構(gòu)建
  4.5 本章小結(jié) 
 第5章 工廠(chǎng)方法和模板方法模式
  5.1 抽象類(lèi)
  5.2 模板方法
  5.3 工廠(chǎng)方法
  5.4 本章小結(jié)
 第6章 代理模式
  6.1 虛擬代理
  6.2 遠(yuǎn)程代理
  6.3 適配器模式和Facade模式
  6.4 本章小結(jié)
 第7章 迭代器模式
 第8章 組合模式
 第9章 裝飾器模式
 第10章 命令模式
 第11章 備忘錄模式
 第12章 狀態(tài)模式
第Ⅲ部分 高級(jí)Action Script主題
 第13章 事件
 第14章 發(fā)送和加載數(shù)據(jù)
 第15章 E4X(XML)
 第16章 正則表達(dá)式

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