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Java語言程序設計教程

Java語言程序設計教程

定 價:¥36.00

作 者: 翁愷、肖少擁
出版社: 浙江大學出版社
叢編項: 高等院校計算機技術與應用系列規(guī)劃教材
標 簽: 計算機專業(yè)

ISBN: 9787308052078 出版時間: 2007-04-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 274 字數:  

內容簡介

  本書采用了大量生動活潑、貼近生活的習題,容易被學生接受和理解。此外,我們還精心編寫了思考題和習題。讀者如果結合書中的例程進行上機實踐,不但能夠進一步理解Java語言以及程序設計過程,而且能夠迅速掌握編程方法,提高編程技巧。Java語言雖然已經面世l0多年,但是仍然在不斷地發(fā)展變化。《高等院校計算機技術與應用系列規(guī)劃教材:Java語言程序設計教程》介紹了JDKl.5中出現的一些新語言成分,如對數組成的foreach循環(huán)和枚舉等。使得讀者在初學之時就能緊跟Java語言發(fā)展變化的最新形勢。本書可以作為各類本科院校的計算機及相關專業(yè)的教學用書,以及各類培訓或等級考試的參考用書;也可以作為對Java語言程序設計感興趣者的自學用書。

作者簡介

暫缺《Java語言程序設計教程》作者簡介

圖書目錄

第1章 Java語言概述
1.1 Java的歷史
1.2 Java程序運行環(huán)境與特點
1.2.1 跨平臺(Cross Platform)/可移植性(Portablc)
1.2.2 運行效率
1.2.3 穩(wěn) 定
1.2.4 簡 單
1.2.5 動 態(tài)
1.3 面向對象的基本概念
1.3.1 對 象
1.3.2 面向對象
1.3.3 類
1.4 面向對象程序設計的原則
1.4.1 封 裝
1.4.2 組合
1.4.3 繼承
1.4.4 多態(tài)性
1.5 第一個Java程序
1.5.1 在終端中運行的Java程序
1.5.2 在網頁中運行的Java程序
思考題與習題
第2章 定義自己的類
2.1 類的定義
2.2 名 字
2.3 類的方法成員
2.4 變 量
2.4.1 基本數據類型
2.4.2 方法的本地變量
2.4.3 類的成員變量
2.5 運算符與表達式
2.5.1 賦值表達式
2.5.2 算術運算
2.5.3 類型轉換
2.5.4 關系運算和邏輯運算
思考題與習題
第3章 程序流程
3.1 if語句
3.1.1 基本if語句
3.1.2 if-else語句
3.1.3 語句決
3.1.4 條件運算符
3.1.5 嵌套的if語句
3.1.6 比較浮點數和字符
3.2 switch語句
3.3 循環(huán)語句
3.3.1 whilC循環(huán)
3.3.2 do-while循環(huán)
3.3.3 for循環(huán)
3.4 循環(huán)嵌套與無窮循環(huán)
3.5 break和continue
3.6 注釋語句
思考題與習題
第4章 使用對象
4.1 制造對象
4.2 對象變量的賦值
4.3 調用對象的方法
4.3.1 方法的調用
4.3.2 方法的參數
4.3.3 方法的返回值
4.4 類的靜態(tài)成員
4.4.1 靜態(tài)成員變量
4.4.2 靜態(tài)方法
4.4.3 Math類
4.5 包裹類型
4.6 枚舉類型
4.7 數組
4.7.1 數組的創(chuàng)建和使用
4.7.2 對象數組
思考題與習題
第5章 初始化與訪問控制
5.1 定義初始化
5.2 構造方法
5.3 方法重載
5.4 包
5.4.1 包的概念
5.4.2 創(chuàng)建包
5.4.3 使用包
5.5 訪問控制
5.5.1 類成員的訪問屬性
5.5.2 類的訪問控制
思考題與習題
第6章 繼承與多態(tài)
6.1 繼 承
6.1.1 Java的繼承
6.1.2 繼承得到的訪問屬性
6.1.3 初始化和參數傳遞
6.2 多態(tài)性
6.2.1 覆蓋
6.2.2 向上類型轉換
6.2.3 綁 定
6.3 final
6.3.1 final的變量
6.3.2 final的方法
6.3.3 final的類
6.4 抽象與接口
6.4.1 抽象方法與抽象類
6.4.2 接口:完全抽象的類
6.5 內部類與匿名類
6.5.1 內部類
6.5.2 匿名類
思考題與習題
第7章 Java類庫
7.1 Java類庫
7.1.1 類庫的使用
7.1.2 常用類庫簡介
7.2 字符串類
7.2.1 String類
7.2.2 StringBuffer類
7.3 基本數據類
7.3.1 Integer類
7.3.2 Long類
7.3.3 Float類
7.3.4 Double類
7.4 實用工具類
7.4.1 日期類
7.4.2 Arrays類
7.4.3 Random類
7.4.4 Vector類
7.4.5 System類
思考題與習題
第8章 Java GUI(Ⅰ)
8.1 小應用程序
8.1.1 Applet簡介
8.1.2 HTML語言
8.1.3 Applet執(zhí)行流程
8.2 圖形界面
8.2.1 標簽類
8.2.2 按鈕類
8.2.3 文本類
8.2.4 列表類
8.2.5 復選框類
8.3 事件處理
8.3.1 事件模型
8.3.2 事件及監(jiān)聽者
8.3.3 內部類監(jiān)聽者
思考題與習題
第9章 Java GUI(Ⅱ)
9.1 顏色與字體設置
9.1.1 顏色類
9.1.2 字體類
9.2 布局管理
9.2.1 順序布局
9.2.2 邊界布局
9.2.3 網格布局
9.2.4 面板Panel類
9.3 Swing程序設計
9.3.1 Swing簡介
9.3.2 Swing基本組件
9.3.3 事件處理
9.4 應用程序GUI
9.4.1 窗口
9.4.2 菜單
9.4.3 對話框
思考題與習題
第10章 Java的異常處理
10.1 異常:無法挽回的局面
10.2 異常機制
10.2.1 throw拋出
10.2.2 catch匹配
10.2.3 finally
10.3 異常聲明
10.4 運行時刻系統(tǒng)異常
思考題與習題
第11章 Java的輸入輸出
11.1 字節(jié)流InptltStream/OutputStrearn
11.1.1 介質流
11.1.2 過濾器流
11.2 字符流Reader/Writer
11.3 格式化輸出
11.4 File類
11.5 對象串行化
思考題與習題
第12章 多線程
12.1 多線程概述
12.1.1 多線程模型
12.1.2 Java線程的生命周期
12.2 多線程編程
12.2.1 Thread類
12.2.2 Runnable接口
12.3 多線程管理
12.3.1 線程調度
12.3.2 線程同步
思考題與習題
第13章 多媒體技術
13.1 圖形繪制
13.1.1 直線
13.1.2 矩形
13.1.3 橢圓與圓
13.1.4 圓弧
13.1.5 多邊形
13.2 圖像處理
13.2.1 圖像顯示
13.2.2 圖像變換
13.3 音頻播放
13.3.1 播放原理
13.3.2 Applet程序的聲音播放
13.3.3 Application程序的聲音播放
13.4 動畫編程
思考題與習題
參考文獻

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