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動畫場景設(shè)計(jì)

動畫場景設(shè)計(jì)

定 價(jià):¥43.00

作 者: 許盛 編著
出版社: 清華大學(xué)出版社
叢編項(xiàng): 動畫專業(yè)系列教材
標(biāo) 簽: 多媒體

ISBN: 9787302251750 出版時(shí)間: 2011-07-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 127 字?jǐn)?shù):  

內(nèi)容簡介

  《動畫場景設(shè)計(jì)》是一本專門介紹動畫場景設(shè)計(jì)的教材,內(nèi)容包括了動畫場景設(shè)計(jì)綜述、動畫片場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思和構(gòu)圖表現(xiàn)、動畫片場景設(shè)計(jì)中透視的運(yùn)用、動畫場景設(shè)計(jì)的空間表現(xiàn)和鏡頭運(yùn)用、動畫場景設(shè)計(jì)中色彩和光影的應(yīng)用、動畫場景的繪制與表現(xiàn)以及優(yōu)秀動畫影片場景賞析?!秳赢媽I(yè)系列教材:動畫場景設(shè)計(jì)》適合作為本科、高職高專動漫、游戲?qū)I(yè)學(xué)生的教材,也可以作為動漫、游戲設(shè)計(jì)制作愛好者的參考書。

作者簡介

暫缺《動畫場景設(shè)計(jì)》作者簡介

圖書目錄

第1章 動畫場景設(shè)計(jì)綜述
1.1 動畫場景設(shè)計(jì)的基本概念
1.1.1 什么是動畫場景設(shè)計(jì)
1.1.2 什么是動畫角色造型設(shè)計(jì)
1.1.3 動畫場景設(shè)計(jì)研究的對象
1.1.4 動畫場景設(shè)計(jì)與其他美術(shù)類設(shè)計(jì)的區(qū)別
1.2 學(xué)習(xí)動畫場景設(shè)計(jì)的意義及動畫場景設(shè)計(jì)的作用
1.2.1 學(xué)習(xí)動畫場景設(shè)計(jì)的意義
1.2.2 動畫場景設(shè)計(jì)的作用
1.3 動畫場景設(shè)計(jì)的基本學(xué)習(xí)條件和對象
1.3.1 學(xué)習(xí)動畫場景設(shè)計(jì)需要具備的條件
1.3.2 動畫場景設(shè)計(jì)的對象
1.4 動畫場景設(shè)計(jì)的題材和類別
1.4.1 動畫場景設(shè)計(jì)的題材
1.4.2 動畫場景設(shè)計(jì)的類別
1.5 動畫場景的繪制流程
思考與練習(xí)
第2章 動畫場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思和構(gòu)圖表現(xiàn)
2.1 動畫場景設(shè)計(jì)的創(chuàng)意構(gòu)思
2.1.1 創(chuàng)意構(gòu)思的設(shè)計(jì)理念
2.1.2 創(chuàng)意構(gòu)思的來源
2.1.3 創(chuàng)意設(shè)計(jì)稿的設(shè)計(jì)思路及步驟
2.2 動畫場景設(shè)計(jì)構(gòu)圖及表現(xiàn)形式
2.2.1 動畫場景設(shè)計(jì)構(gòu)圖的基本概念
2.2.2 動畫場景設(shè)計(jì)構(gòu)圖的目的
2.2.3 動畫場景設(shè)計(jì)構(gòu)圖的各種表現(xiàn)形式
思考與練習(xí)
第3章 動畫場景設(shè)計(jì)中透視的運(yùn)用
3.1 動畫場景設(shè)計(jì)中透視的研究
3.1.1 透視的概念
3.1.2 透視中立體感和空間距離感的體現(xiàn)
3.1.3 透視的種類
3.1.4 透視的基本術(shù)語
3.2 透視中視平線的運(yùn)用在動畫場景設(shè)計(jì)中的作用
3.2.1 視平線的概念
3.2.2 視平線在動畫場景構(gòu)圖中的作用
3.2.3 視平線與動畫場景鏡頭的視角變化
3.3 動畫場景設(shè)計(jì)中的線形透視與散點(diǎn)透視
3.3.1 線形透視的概念和類型
3.3.2 平行透視的研究
3.3.3 余角透視的研究
3.3.4 斜角透視的研究
3.3.5 散點(diǎn)透視的研究
思考與練習(xí)
第4章 動畫場景設(shè)計(jì)的空間表現(xiàn)和鏡頭運(yùn)動
4.1 動畫場景設(shè)計(jì)中空間的營造
4.1.1 空間營造在動畫場景設(shè)計(jì)中的作用
4.1.2 景深在動畫場景中的作用
4.1.3 動畫場景空間的分類
4.2 動畫場景設(shè)計(jì)中景別的運(yùn)用
4.2.1 景別的概念
4.2.2 景別的作用
4.2.3 景別的種類
4.3 鏡頭的運(yùn)動在動畫場景設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
4.3.1 鏡頭的概念
4.3.2 動畫場景設(shè)計(jì)的規(guī)格
4.3.3 固定鏡頭和運(yùn)動鏡頭
4.3.4 運(yùn)動鏡頭的綜合運(yùn)用
思考與練習(xí)
第5章 動畫場景設(shè)計(jì)中色彩和光影的應(yīng)用
5.1 動畫場景設(shè)計(jì)中色彩的應(yīng)用
5.1.1 如何在動畫場景中運(yùn)用色彩
5.1.2 色彩的屬性
5.1.3 色彩的基調(diào)
5.1.4 色彩的對比
5.1.5 色彩的調(diào)和
5.1.6 色彩的裝飾性
5.2 動畫場景設(shè)計(jì)中光影的應(yīng)用
5.2.1 動畫場景設(shè)計(jì)中光影的概述
5.2.2 光影的造型規(guī)律
5.2.3 光影的方向性
思考與練習(xí)
第6章 動畫場景的繪制與表現(xiàn)
6.1 動畫場景設(shè)計(jì)規(guī)范
6.1.1 動畫場景設(shè)計(jì)清單
6.1.2 各種場景設(shè)計(jì)圖
6.2 二維動畫場景繪制
6.2.1 二維動畫概述
6.2.2 二維動畫常用的手繪工具
6.2.3 二維動畫的裱紙步驟
6.2.4 二維動畫場景的設(shè)計(jì)步驟
6.3 偶動畫的制作
6.3.1 偶動畫概述
6.3.2 偶動畫的制作技術(shù)和流程
6.4 三維動畫場景制作
6.4.1 三維動畫場景概述
6.4.2 三維動畫的特點(diǎn)
6.4.3 三維動畫制作流程
6.4.4 三維動畫和二維動畫的區(qū)別
思考與練習(xí)
附錄 優(yōu)秀動畫影片場景賞析
參考文獻(xiàn)

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