第1章 MAYA概論
1.1 MAYA簡介
1.2 界面元素
1.2.1 TitleBar(標題欄)
1.2.2 MenuBar(菜單欄)
1.2.3 StatusLine(狀態(tài)行)
1.2.4 Shelf(工具架)
1.2 ToolBox(常用工具箱)
1.2.6 ViewMenus(視圖菜單)
1.2 ChannelBox(通道欄)
1.2.8 層編輯器
1.2.9 TimeSlider(時間行)
1.2.1 0RangeSlider(時間范圍行)
1.2.1 1CommandLine(命令行)
1.2.1 2ScriptEditor(腳本編輯器)
1.2.1 3HelpLine(幫助行)
1.3 MAYA的基本模塊
1.3.1 Animation模塊
1.3.2 Polygons模塊
1.3.3 Surfaces模塊
1.3.4 Dynamics模塊
1.3.5 Rendering模塊
1.3.6 nDynamics模塊
1.4 界面元素的顯示控制
1.4.1 顯示設置窗口
1.4.2 顯示界面元素菜單
1.4.3 常用工具架
1.5 常用設置窗口
1.5.1 GeneralEditors(常用編輯器)
1.5.2 RenderingEditors(渲染編輯器)
1.5.3 AnimationEditors(動畫編輯器)
1.5.4 RelationshipEditor(關聯編輯器)
1.5.5 SettingsPreferences(系統(tǒng)參數設置)
1.5.6 AttributeEditor(屬性編輯器)
1.5.7 PaintEffects(繪畫特效)
1.5.8 UVTextureEditor(UV貼圖編輯器)
1.5.9 0utliner(大綱視圖)
1.5.10 Hypergraph(超級圖表)
1.6 小結
習題與實踐第2章 基本操作
2.1 MAYA中的文件管理
2.1.1 定位目錄
2.1.2 工程目錄
2.1.3 設置工程目錄
2.2 視圖控制
2.2.1 場景窗口
2.2.2 視圖操作
2.2.3 浮動菜單和右鍵快捷菜單
2.3 創(chuàng)建對象
2.4 選擇對象
2.4.1 選擇工具
2.4.2 套索選擇工具
2.4.3 筆刷選擇工具
2.5 變換對象
2.5.1 移動對象
2.5.2 旋轉對象
2.5.3 縮放對象
2.5.4 軟體編輯工具
2.5.5 通用操縱器工具
2.6 顯示方式
2.7 快速上手
2.7.1 創(chuàng)建新項目
2.7.2 使用通道欄
2.7.3 管理場景
2.7.4 變換星球對象
……
第3章 建?;A
第4章 NURBS建模
第5章 多邊形建模
第6章 細分表面建模
第7章 燈光與材質
第8章 渲染