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游戲高級模型設計

游戲高級模型設計

定 價:¥58.00

作 者: 劉若海 等編著
出版社: 清華大學出版社
叢編項: 第九藝術學院——游戲開發(fā)系列
標 簽: 游戲開發(fā)/多媒體/課件設計

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ISBN: 9787302273998 出版時間: 2012-03-01 包裝: 平裝
開本: 大32開 頁數(shù): 246 字數(shù):  

內容簡介

  《第九藝術學院·游戲開發(fā)系列:游戲高級模型設計》全面講述不同游戲類型中角色的相關制作方法和技巧,比如普通的網絡游戲的低精度模型和次世代游戲高精度模型的制作。概括性介紹游戲制作過程中,游戲角色模型和場景模型制作的基本流程和規(guī)范,著重分析了游戲場景、道具、角色的制作規(guī)律,特別是對目前比較流行的次世代游戲的制作技術,包括3dsmax結合zbrush的雕刻高模,以及法線貼圖的制作過程,均作了比較詳細的講解。本書還介紹了三維掃描技術及其與3dsmax軟件的結合使用。本書通過列舉實例,引導讀者加強對游戲模型設計和制作的理解。學習完本書的內容,讀者將了解和掌握許多游戲模型制作的理論,提高實踐能力,從而能夠勝任游戲角色設計和制作的相關崗位。本書可作為大中專院校藝術類專業(yè)和相關專業(yè)培訓班學員的教材,也可作為游戲美術工作者的入門參考書。特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。

作者簡介

暫缺《游戲高級模型設計》作者簡介

圖書目錄

第1章游戲模型制作技術概述
 1.1游戲模型制作技術應用
  1.1.1傳統(tǒng)游戲模型制作技術
  1.1.2次世代游戲模型制作技術
 1.2次世代游戲及其相關技術概述
  1.2.1次世代游戲的概念
  1.2.2次世代游戲中主要應用的技術
 1.3次世代游戲制作技術對游戲開發(fā)的影響
  1.3.1對游戲的視覺效果的影響
  1.3.2對游戲制作團隊能力的要求
  1.3.3對設計人員的美術設計能力的要求
 1.4本章習題
第2章游戲高級模型設計及制作基礎
 2.1游戲模型的制作基礎
  2.1.1游戲場景的概念
  2.1.2 2d和2.5d游戲場景的制作規(guī)范
  2.1.32d和2.5d游戲角色的制作規(guī)范
  2.1.43d游戲角色的制作規(guī)范
  2.2 3d游戲建模方法的實際應用
  2.2.1復合建模
  2.2.2surface建模
  2.2.3nurbs建模
  2.2.4poly建模
 2.3各類角色模型設計制作規(guī)律
  2.3.1兩足類角色模型
  2.3.2四足類角色模型
  2.3.3鳥類角色模型
  2.3.4怪物類角色模型
 2.4本章習題
第3章次世代游戲模型制作的利器———zbrush
 3.1zbrush在次世代游戲模型制作中的運用
  3.1.1zbmsh軟件介紹
  3.1.2 zbmsh的強大功能
  3.1.3 zbrush在次世代游戲制作中的運用
 3.2zbrush軟件的基本操作
  3.2.1調控板的使用
  3.2.2 zbrush界面基本操作
 3.3zsphere模型制作
  3.3.1zsphere模型構建方式
  3.3.2 zsphere的基本操作
  3.3.3自適應蒙皮的使用
  3.3.4引力球的使用
  3.3.5正負極
 3.4 zbrush數(shù)字雕刻基礎
  3.4.1移位工具的使用
  3.4.2 wrap模式的使用
  3.4.3局部細分的操作
  3.4.4筆刷的使用
  3.4.5 3d層工具的使用
  3.4.6subtool(多重工具)
  3.4.7hd雕刻
  3.4.8topology工具的使用
 3.5zbrush數(shù)字雕刻應用實例
  3.5.1構建zsphere四足角色模型——“海龜”
  3.5.2polymesh網格細節(jié)
  3.5.3雕刻模型細節(jié)
  3.5.4繪制模型紋理
 3.6本章習題
第4章法線貼圖及頂點著色的應用
 4.1法線貼圖技術概述
  4.1.1法線貼圖的基本概念
  4.1.2法線貼圖的原理和作用
  4.1.3法線貼圖與傳統(tǒng)貼圖的差別
 4.2次世代游戲貼圖的制作
  4.2.1高質量的次世代貼圖標準
  4.2.2法線貼圖(normalmap)的生成方法
  4.2.3次世代貼圖的制作流程
 4.3頂點著色的應用
  4.3.1頂點著色的基本概念
  4.3.2游戲中頂點著色的應用
  4.3.3頂點顏色基礎應用
  4.3.43dsmax中頂點著色的基本操作
  4.3.5 zbrush中頂點著色的基本操作
 4.4本章習題
第5章次世代游戲模型綜合案例制作分析
 5.1次世代游戲模型制作基礎
  5.1.1次世代游戲模型制作的特點
  5.1.2次世代游戲的一般制作流程
 5.2模型的制作——maya與zbrush結合應用的方式
  5.2.1在maya中進行低模的制作
  5.2.2在zbrush中進行高模的數(shù)字雕刻的制作
 5.3法線貼圖的制作
  5.3.1烘焙的基本操作
  5.3.2法線貼圖測試
 5.4本章習題
第6章三維掃描技術應用基礎
 6.1三維掃描概述
  6.1.1三維掃描儀概述
  6.1.2技術應用
  6.1.3掃描設備的種類
 6.2三維掃描硬件安裝
 6.3三維掃描軟件安裝
 6.4三維掃描工作原理
  6.4.1三維模型錄入流程技術解析
  6.4.2三維掃描儀位置標定
  6.4.3標定的保存位置
  6.4.4制作標定文件
 6.5三維模型掃描案例
  6.5.1掃描和處理
  6.5.2對齊和縫合
  6.5.3導出模型和貼圖
 6.6本章習題

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