計算機動畫模型是動畫制作過程中所使用的場景或角色物體的數字表示,動畫模型的編輯是對模型按照某種需要進行的形狀修改操作,其編輯技術與模型的表示有著緊密而內在的聯系?!秳赢嬆P偷木庉嬎惴皯谩丰槍τ嬎銠C動畫系統(tǒng)的造型子系統(tǒng)的典型編輯算法進行了論述,并對近年來出現的模型編輯新技術進行了分析與研究。內容主要包括參數樣條及編輯技術、Bezier曲線曲面編輯技術、NURBS曲線曲面編輯技術、保剛性的形狀插值技術、空間變形技術、Poisson網格編輯技術和Laplacian曲面編輯技術。題材新穎,接觸前沿,面向應用?!秳赢嬆P偷木庉嬎惴皯谩房勺鳛橛嬎銠C動畫、計算機圖形學、數字幾何處理、工業(yè)產品造型等專業(yè)的研究生教材,也可作為相關領域高年級大學生和科研人員的參考書。