次世代游戲曾經是高端游戲的代名詞,只是出現 在街機和高端電視游戲主機上,而隨著游戲環(huán)境軟硬 件以及網絡環(huán)境的高速發(fā)展,次世代游戲的范圍已經 大大拓寬,網游次世代、手游次世代等說法也開始浮 現,可以說,在未來的游戲制作中,次世代游戲的開 發(fā)制作必將成為主流。早期的游戲制作人員大部分都是依靠自學來進行 游戲的創(chuàng)作,這需要非常多的時間和耐心。因為當時 游戲開發(fā)方面相關的資料非常少,網絡也欠發(fā)達,導 致每一個小問題都需要時間研究。學習者現在的困難不是沒有資料學習,而是如何 去選擇一個系統(tǒng)的學習方式,以取代碎片化的學習, 這樣能更快更好地完成學習階段,進入實戰(zhàn)階段。本 套書籍比較好地解決了這一問題,系統(tǒng)講解了游戲開 發(fā)的方方面面,作為本套叢書的第一本,游藝網教育 部編著的《次世代游戲開發(fā)基礎(附光盤Vol.1)》 主要講解了游戲制作開發(fā)基礎、常用軟件以及幾個完 整案例(游戲道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戲的發(fā)展與歷史;第2章講述次世代游戲開發(fā)常用 軟件;第3章講述制作剛體模型的一些規(guī)范以及案例 ;第4 章講述關于色彩的應用;第5章講解次世代游 戲中的各類貼圖;第6章講述如何使用平面貼圖來生 成法線貼圖;第7章到第9章分別講解金屬、石頭、木 頭的一些屬性和制作方法;第10章到第12章是三個完 整的案例,分別為留聲機、康巴藏刀及投石車。本書光盤提供了部分案例的素材與源文件以及本 書部分案例的視頻制作教程。本書主要面向廣大游戲、動漫愛好者,包括藝術 類專業(yè)師生、社會培訓師生、游戲創(chuàng)作愛好者、CG行 業(yè)從業(yè)人員等。