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游戲測試技術

游戲測試技術

定 價:¥59.00

作 者: 鮑凌濤 編
出版社: 北京理工大學出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787568263139 出版時間: 2018-09-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數(shù): 205 字數(shù):  

內(nèi)容簡介

  《游戲測試技術》共分為15章,內(nèi)容包括:游戲測試的意義、游戲測試的原則、如何成為一名游戲測試員、游戲制作流程、測試的基礎知識、測試用例編寫和實例、任務測試、測試環(huán)境的構(gòu)成、游戲數(shù)據(jù)庫的常規(guī)運用、測試報告的提交、游戲體驗性測試概述、游戲UI自動化測試、游戲安全概述、游戲的生產(chǎn)周期、質(zhì)量管理等。通過對游戲測試進行系統(tǒng)的介紹,使閱讀《游戲測試技術》的讀者能夠?qū)y試有一個系統(tǒng)全面的了解,并且能夠通過對《游戲測試技術》的測試理論和案例的學習,使讀者具備基礎的測試能力。在《游戲測試技術》中還有一些測試知識的普及,使讀者對游戲測試的分類和未來的發(fā)展有一定的認知?!队螒驕y試技術》適用于高等院校軟件工程等相關專業(yè)的課程教材,以及想從事測試行業(yè)者和測試愛好者的學習材料。

作者簡介

暫缺《游戲測試技術》作者簡介

圖書目錄

第1章 游戲測試的意義
1.1 測試的重要性
1.2 游戲測試與軟件測試的區(qū)別
1.3 Bug對游戲的致命影響
1.4 測試的前景
1.5 測試人員的素質(zhì)要求
1.6 小結(jié)
第2章 游戲測試的原則
2.1 不要恐慌
2.1.1 不熟悉
2.1.2 未準備好
2.1.3 處在壓力之下
2.1.4 不安
2.1.5 只能看到短期目標
2.2 不要相信任何人
2.2.1 平衡準則
2.2.2 他人的忠告
2.2.3 最后的檢查
2.2.4 尋求有用的信息
2.3 付出與回報
2.4 結(jié)束語
2.5 小結(jié)
2.6 習題
第3章 如何成為一名游戲測試員
3.1 玩游戲
3.2 識別Bug
3.3 放大問題
3.3.1 盡可能早地執(zhí)行測試
3.3.2 搜尋每一個地方
3.4 通報團隊
3.4.1 “描述”字段
3.4.2 缺陷的優(yōu)先級
3.4.3 選擇一種類型
3.4.4 幫助信息
3.4.5 測試“通過”或“失敗”
3.5 其他驗證
3.6 驗證缺陷的修復
3.7 小結(jié)
3.8 習題
第4章 游戲制作流程
4.1 游戲研發(fā)過程
4.2 游戲制作過程中的各個部門及其職責
4.2.1 游戲策劃
4.2.2 關工
4.2.3 程序人員
4.2.4 任務部
4.2.5 資源管理
4.2.6 執(zhí)行策劃
4.2.7 關卡部
4.2.8 QA部
4.2.9 技術部
4.2.10 項目管理部
4.2.11 客服部
4.2.12 市場調(diào)查
4.3 游戲制作過程的流程扭轉(zhuǎn)
第5章 測試的基礎知識
5.1 什么是游戲
5.2 電子游戲程序內(nèi)容的來源
5.3 游戲是競賽
5.4 游戲是文化
5.5 游戲是英雄主義的體現(xiàn)
5.6 游戲是幻漫的世界
5.7 Bug的定義
5.8 Bug類型
5.8.1 功能
5.8.2 賦值
5.8.3 檢查
5.8.4 時間控制
5.8.5 構(gòu)造/包裝/合并
5.8.6 算法
5.8.7 文檔
5.8.8 接口
……
第6章 測試用例編寫和實例
第7章 任務測試
第8章 測試環(huán)境的構(gòu)成
第9章 游戲數(shù)據(jù)庫的常規(guī)運用
第10章 測試報告的提交
第11章 游戲體驗性測試概述
第12章 游戲UI自動化測試
第13章 游戲安全概述
第14章 游戲的生產(chǎn)周期
第15章 質(zhì)量管理
參考文獻

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