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Java程序設計項目教程

Java程序設計項目教程

定 價:¥32.00

作 者: 彭德林,遲國棟 主編
出版社: 水利水電出版社
叢編項:
標 簽: 暫缺

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ISBN: 9787517023982 出版時間: 2014-08-01 包裝: 平裝
開本: 16開 頁數: 257 字數:  

內容簡介

  Java語言具有面向對象、與平臺無關、安全、穩(wěn)定和多線程等特點,是目前軟件設計中極為健壯的編程語言。Java語言不僅可以用來開發(fā)大型的應用程序,而且特別適合于在Internet上應用開發(fā),Java已成為網絡時代重要的編程語言之一。對于計算機專業(yè)學生來說掌握Java是必需具備的技能之一。雖然現(xiàn)在關于Java的教材很多,但與社會實際應用相接軌的教材卻不多,本書以社會實際需求為主線,以社會上應用廣的Eclipse為開發(fā)平臺,采用項目實戰(zhàn)教學模式進行內容編排,使學生真正能學有所用。彭德林和遲國棟主編的《Java程序設計項目教程》在強調使學生全面掌握Java基本操作的基礎上,把知識點與應用項目相結合,使學生學習起來有的放矢,操作時也更加得心應手。本書主要內容包括:Java語言基礎、Java面向對象程序設計等。在項目實戰(zhàn)教學思想指導下,每個項目都設置了若干個實戰(zhàn)任務,內容以相關應用操作為主線進行敘述,通過案例進行應用剖析,并配有習題,方便學生檢驗學習成果。本書深入淺出,操作性強,以實際應用為切入點,符合高職高專特點,適合高職高專學生使用,也可用作各類技能培訓教材。

作者簡介

暫缺《Java程序設計項目教程》作者簡介

圖書目錄

前言 項目1 Java軟件開發(fā)相關技術簡介 任務一 掌握Java語言基礎知識 1.1.1 Java語言的發(fā)展 1.1.2 Java程序開發(fā)與運行環(huán)境 1.1.3 Java語言特點 1.1.4 Java程序分類 1.1.5 JDK的安裝與環(huán)境變量配置 1.1.6 JavaApplication程序結構及運行過程 任務二 掌握Java語言體系 1.2.1 J2SE概述 1.2.2 J2EE概述 1.2.3 J2ME概述 任務三 了解Java開發(fā)工具 1.3.1 JBuilder簡介 1.3.2 Eclipse簡介 1.3.3 其他開發(fā)工具簡介 項目實戰(zhàn)JDK安裝配置及Java程序 的編譯運行 項目小結 練習與提高 項目2 Eclipse基本操作 任務一 了解Eclipse概況 2.1.1 Eclipse的歷史與發(fā)展 2.1.2 Eclipse的特點 任務二 掌握Eclipse的安裝與配置 2.2.1 Eclipse下載與安裝 2.2.2 Eclipse的多國語言包的安裝 2.2.3 Eclipse相關配置 任務三 熟悉Eclipse工作環(huán)境 2.3.1 Eclipse結構體系 2.3.2 Eclipse工作臺 2.3 13Eclipse資源管理 任務四 使用Eclipse進行Java編程 2.4.1 編輯Java程序 2.4.2 編譯和運行程序 2.4.3 調試程序 項目實戰(zhàn)Eclipse的安裝配置及Java程序 的調試運行 項目小結 練習與提高二 項目3 Java基礎 任務一 掌握Java關鍵字、標識符 3.1.1 Java語言的關鍵字 3.1.2 Java程序的注釋 3.1.3 Java語言標識符和命名約定 3.1.4 Java程序中的分隔符 任務二 掌握Java語言的基本數據類型、常量和變量 3.2.1 基本數據類型 3.2.2 常量 3.2.3 變量的定義及作用范圍 3.2.4 基本數據類型間的轉換 任務三 掌握Java運算符和表達式 3.3.1 運算符 3.3.2 表達式 任務四 掌握Java數組及字符串的使用方法 3.4.1 數組的聲明與創(chuàng)建 3.4.2 數組的初始化及數組元素的使用 3.4.3 字符數組與字符串String類 3.4.4 字符串數組 3.4.5 字符串相關操作 項目實戰(zhàn)一 數組的使用 項目實戰(zhàn)二 字符串的使用 項目小結 練習與提高三 項目4 基本控制結構 任務一 掌握Java分支結構 4.1.1 if語句 4.1.2 switch語句 任務二 掌握Java循環(huán)結構 4.2.1 for語句 4.2.2 do—while語句 4.2.3 while語句 4.2.4 嵌套循環(huán) 項目實戰(zhàn)一 分支結構編程 項目實戰(zhàn)二 循環(huán)結構編程 項目小結 練習與提高四 . 項目5 類和對象 任務一 掌握類和對象的基本知識 5.1.1 面向對象的基本概念 5.1.2 類的聲明 5.1.3 方法的聲明 5.1.4 方法調用及參數傳遞 5.1.5 對象的創(chuàng)建和使用 5.1.6 構造方法及特點 5.1.7 對象的初始化 任務二 掌握類的封裝 5.2.1 訪問權限 5.2.2 類變量和實例變量 5.2.3 類成員方法和函數數學方法 項目實戰(zhàn)類和對象 項目小結 練習與提高五 項目6 類的繼承與多態(tài) 任務一 掌握類的繼承 6.1.1 繼承的基本概念 6.1.2 繼承的實現(xiàn) 6.1.3 super與this的使用 6.1.4 final類和final方法 任務二 掌握類的多態(tài) 6.2.1 多態(tài)性的含義 6.2.2 方法的重載 6.2.3 方法的覆蓋 任務三 掌握接口的使用 6.3.1 抽象類和抽象方法 6.3.2 接口的聲明 6.3.3 接口的使用 任務四 掌握包的使用 6.4.1 包的概念 6.4.2 包的使用 6.4.3 常用系統(tǒng)包 項目實戰(zhàn)一 繼承編程 項目實戰(zhàn)二 多態(tài)編程 項目小結 練習與提高六 項目7 異常處理和多線程 任務一 掌握Java中對異常的處理 7.1.1 異常類和異常處理機制 7.1.2 程序中異常處理方法 任務二 掌握程序對多線程的處理 7.2.1 多線程的概念 7.2.2 實現(xiàn)多線程的兩種方法 7.2.3 線程的生命周期和控制 7.2.4 線程的同步 項目實戰(zhàn)一 異常處理編程 項目實戰(zhàn)二 多線程編程 項目小結 練習與提高七 項目8 輸入輸出流 任務一 掌握流及標準輸入輸出 8.1.1 流及分類 8.1.2 標準輸入 8.1.3 標準輸出和標準錯誤 任務二 掌握常用輸入輸出流的使用方法 8.2.1 字節(jié)流:lnputStream和OutputStream類簡介 8.2.2 字符流Reader和Writer類簡介 8.2.3 FilelnputStream類的使用 8.2.4 FileOutputStream類的使用 8.2.5 FileReader類和FileWriter類的使用 8.2.6 使用BufferedReader類實現(xiàn)各種數據類型的輸入 任務三 掌握常用目錄和文件操作 8.3.1 獲取文件信息和更改文件屬性 8.3.2 列目錄文件清單 8.3.3 獲取根目錄和創(chuàng)建子目錄 8.3.4 文件的創(chuàng)建、更名和刪除 8.3.5 基本數據類型數據的讀寫 8.3.6 使用增加了緩沖的流類 8.3.7 讀取文件指定行 項目實戰(zhàn)文件輸入輸出操作 項目小結 練習與提高八 項目9 圖形用戶界面設計 任務一 了解與圖形處理相關的包 9.1.1 java.awt包 9.1.2 java.swing包 9.1.3 java.awt.event包 任務二 掌握.JavaApplet的程序結構及運行過程 9.2.1 Applet類及相關方法 9.2.2 Applet程序建立及運行過程任務三 掌握使用Swing組件進行常用圖形界面設計的方法 9.3.1 窗口容器類JFrame使用 9.3.2 容器的布局 9.3.3 字體與顏色的使用 9.3.4 按鈕 9.3.5 文本框、文本區(qū)和標簽 9.3.6 復選框與單選按鈕 9.3.7 列表框和組合框 9.3.8 對話框和文件選擇對話框 9.3.9 菜單 任務四 掌握圖形的繪制方法 9.4.1 坐標系統(tǒng) 9.4.2 顯示字符串 9.4.3 繪制直線與矩形 9.4.4 繪制圓、橢圓與圓弧 9.4.5 繪制多邊形與帶顏色圖形 項目實戰(zhàn)圖形界面編程綜合實訓 項目小結 練習與提高九 項目10 鍵盤與鼠標事件的響應 任務一 掌握事件處理機制 10.1.1 相關概念 10.1.2 事件處理機制 任務二 掌握對鍵盤事件響應的方法 10.2.1 鍵盤事件 10.2.2 鍵盤監(jiān)聽接口KeyListener 10.2.3 鍵盤適配器類KeyAdapter 任務三 掌握對鼠標事件的響應方法 10.3.1 鼠標事件 10.3.2 使用MouseListener接口處理 鼠標事件 10.3.3 使用MouseMotionListener接口 處理鼠標事件 項目實戰(zhàn)一 鍵盤事件響應 項目實戰(zhàn)二 鼠標事件響應 項目小結 練習與提高十 項目11 數據庫編程 任務一 使用JDBC連接數據庫 11.1.1 JDBC簡介 11.1.2.IDBC驅動 任務二 建立數據源 11.2.1 建立Access數據庫 11.2.2 建立數據源 任務三 數據庫編程 11.3.1 數據庫編程過程 11.3.2 數據庫編程實例 項目實戰(zhàn)數據庫編程 項目小結 練習與提高十一 練習與提高參考答案 參考文獻

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