序
前言
第1章 汽車造型數(shù)字設計與概念車
1.1 汽車開發(fā)與數(shù)字設計
1.1.1 汽車開發(fā)流程簡介
1.1.2 汽車造型設計流程
1.1.3 數(shù)字設計在造型設計中的應用
1.2 常用三維建模軟件介紹
1.2.2 三維建模軟件的分類
1.2.3 CAID在汽車行業(yè)的應用
1.3 概念車
1.3.1 什么是概念車
1.3.2 為什么制作概念車
1.3.3 經典概念車型
第2章 曲面王者——Alias介紹
2.1 概述
2.1.1 發(fā)展歷程與版本說明
2.1.2 工作流程
2.1.3 優(yōu)勢
2.2 硬件配置與軟件安裝
2.2.1 配置要求
2.2.2 軟件安裝
2.2.3 用戶說明
2.3 Alias的界面與操作
2.3.1 軟件界面及其管理
2.3.2 操作對象
2.3.3 基礎操作
第3章 從二維草圖到三維模型
3.1 Alias中的草圖
3.1.1 Paint工作流
3.1.2 Paint常用工具
3.1.3 數(shù)字膠帶圖
3.2 二維到三維
3.2.1 空間、比例、形態(tài)
3.2.2 細分建模
3.2.3 建模案例
3.3 比例模型
3.3.1 三維草圖
3.3.2 “捏”出概念車
3.3.3 動態(tài)形狀建模
第4章 技術與藝術的探索之旅
4.1 漂亮的高光
4.1.1 曲面與光影
4.1.2 點、線、面、型
4.1.3 分面——數(shù)據(jù)構建的基礎
4.2 曲面探索之旅
4.2.1 思路梳理
4.2.2 準備工作
4.2.3 構建概念車模型
4.3 數(shù)據(jù)整理與輸出
4.3.1 管理數(shù)據(jù)
4.3.2 數(shù)據(jù)檢査
4.3.3 數(shù)據(jù)存儲與輸出
第5章 錦上添花——參數(shù)化設計
5.1 參數(shù)化設計簡介
5.1.1 什么是參數(shù)化設計
5.1.2 汽車造型設計中的參數(shù)化設計
5.1.3 常用的參數(shù)化設計軟件
5.2 Dynamo
5.2.1 Dynamo模塊
5.2.2 節(jié)點與導線
5.2.3 基礎操作
5.3 參數(shù)化案例講解
5.3.1 漸變紋理
5.3.2 參數(shù)化格柵
5.3.3 節(jié)點管理
第6章 渲染動畫與VR
6.1 渲染簡介
6.1.1 環(huán)境、AO
6.1.2 材質球、燈光
6.1.3 渲染、輸出
6.2 動畫展示
6.2.1 Alias中的動畫
6.2.2 關鍵幀動畫
6.2.3 分解圖動畫
6.3 Alias VR
6.3.1 VR概述
6.3.2 Create VR
6.3.3 View in VR
第7章 協(xié)同工作
7.1 SHOTGUN介紹
7.2 Desktop介紹
7.2.1 安裝Desktop
7.2.2 Desktop的功能
7.2.3 啟動Desktop
7.3 在Alias中使用SHOTGUN
7.3.1 Alias中的SHOTGUN
7.3.2 審批
附錄
附錄A 數(shù)字設計規(guī)范參考
附錄B Help幫助菜單及學習資源
后記